Programación Avanzada

Cuando ya sabes programar, toca aprender a hacerlo bien

Marco González Luengo

Aquí va quedando el material del ramo a medida que avanzan las clases: apuntes, ejercicios y cosas útiles para tener a mano.

Unidades

  1. Estructuras de datos y algoritmos
  2. Programación orientada a objetos
  3. Concurrencia y asincronía
  4. Calidad de software

Si encuentras un error o tienes algo interesante que compartir, avísame.