Unidades del programa

Todo el material del ramo, ubicado según las unidades de la asignatura

Marco González Luengo

Tabla de contenidos
  1. 1. Estructuras de datos y algoritmos
  2. 2. Programación orientada a objetos
  3. 3. Concurrencia y asincronía
  4. 4. Calidad de software

El sitio sigue el orden en que trabajamos, no el del programa. Esta página es el mapa entre los dos: cada unidad de la asignatura, con el material que le corresponde.

1. Estructuras de datos y algoritmos

Todo está en Estructuras de datos y algoritmos, junto con las diapositivas.

  1. Primeros pasos con PHP
  2. Texto
  3. Decisiones y ciclos
  4. Arrays
  5. Funciones
  6. Devolver valores con return
  7. Pilas y colas
  8. Parámetros por referencia
  9. Diccionarios
  10. Diseñar algoritmos
  11. Probar algoritmos
  12. Eficiencia
  13. Cazar el cuello de botella

2. Programación orientada a objetos

  1. Clases y objetos
  2. Los primeros modelos

El resto se trabaja dentro del proyecto, en Construyendo un Blockbuster.

3. Concurrencia y asincronía

Todavía no hay material publicado.

4. Calidad de software

Se trabaja dentro del proyecto, en Construyendo un Blockbuster.

Entorno de trabajo:

Control de versiones:

  1. De tu computador a GitHub
  2. Clonar, cambiar y subir